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Recorder 최적 설정

TL;DR - 일반 솔루션

문서를 자세히 읽을 시간이 없다면, 다음 두 가지만 기억하면 돼요:

  • Codec은 Apple ProRes 422 HQ (apch) 를 사용해요
  • 출력 경로로 PC에서 가장 빠른 SSD를 선택해요 (충분한 공간 확보)

Recorder Codec 설정

모든 가능한 솔루션

Play Mode의 결과를 영상으로 녹화하려면 Unity의 Recorder를 사용할 수 있어요.

Package Manager에서 Recorder를 설치한 후, Recorder Window를 열어요.

Recorder Window 열기

Recorder Window에서, 영상의 alpha channel이 필요 없다면 항상 Apple ProRes 422 HQ (apch) 를 사용하는 것이 좋아요. 이 설정은 렌더링 속도, 품질, 파일 크기 간의 최적 균형을 제공해요 (시각적으로 무손실이며, Unity Game Window와 비교해도 프레임 단위로 차이를 발견하기 매우 어려워요).

7분 3840x2160 60fps 녹화 시, 약 100GB 파일이 생성돼요.

ProRes 422 HQ 설정

최고 품질의 alpha channel이 포함된 영상을 녹화하고 싶거나, 파일 크기에 상관없이 최고 품질을 원한다면 Apple ProRes 4444 XQ (ap4x) 를 사용해요.

7분 3840x2160 60fps 녹화 시, 약 200GB 파일이 생성돼요.

ProRes 4444 XQ 설정

Codec format 이름에 Apple이 포함되어 있지만, Windows에서도 매우 일반적으로 사용돼요.

ProRes에 대한 자세한 정보는 Apple 공식 문서를 참조해 주세요.

VRAM 제한 참고

8GB 이하 VRAM의 GPU(예: RTX 2060 Super = 8GB)에서는 4K + RenderScale=2 + 4xMSAA 조합이 VRAM 한계로 인해 녹화 속도를 크게 저하시킬 수 있어요. 이 경우 MSAA를 비활성화하고 TAA를 사용하는 것을 고려해 보세요.

SSD 사용 권장

ProRes 녹화를 시작하기 전에, PC에서 가장 빠른 SSD 드라이브를 Output File 저장 위치로 선택하는 것을 강력히 권장해요. 이를 통해 렌더링 속도가 크게 향상되고, VideoPlayer 동기화 문제를 방지할 수 있어요. 해당 SSD에 충분한 공간이 있는지 확인해 주세요.