로드맵¶
참고
현재 버전의 NiloToon을 바로 사용하고 싶다면 이 섹션을 건너뛰어도 돼요.
URP의 로드맵과 유사하게, NiloToon의 로드맵을 여기에 기록해요.
진행 중 (최우선 순위)¶
- (Nilo0.18.0에서 완료) Classic Outline용 2-pass depth texture: (Render Graph 필요) 사용자 설정 없이 classic outline의 Depth of Field 및 DLSS/STP 결과를 개선해요
- (Nilo0.18.0에서 완료) Classic Outline용 2-pass motion vector: (Render Graph 필요) 사용자 설정 없이 classic outline의 motion blur/TAA/STP/DLSS 결과를 개선해요
- (Nilo0.18.0에서 완료) Override Basemap to _CameraOpaqueTexture 기능: UV 왜곡 포함, 유리/다이아몬드/물과 같은 머티리얼 렌더링용
- (Nilo0.18.0에서 완료) lilToon Fur pass 기능: (geometry shader 사용, PC 전용!)
- BaseMap용 HSV & Control Adjustment (머티리얼에서 제어)
- NiloToon 캐릭터 픽셀용 HSV & Control Adjustment (Volume에서 제어)
- 더 쉬운 opaque와 semi-transparent 혼합 렌더를 위한 2-pass ForwardLit: 불투명과 반투명 부분이 혼합된 머티리얼의 렌더링을 용이하게 해요
- NiloToon(Lite)를 NiloToon에 병합: 모바일 플랫폼 빌드 시 renderer feature에서 feature set(Minimum/Lite/Core/Full)을 선택할 수 있도록 해요. 사용자가 추가 작업 없이 (예: 모든 캐릭터 머티리얼의 shader를 변경할 필요 없이) 성능을 위해 그래픽을 다운그레이드할 수 있는 옵션을 제공하는 것이 목표이에요
진행 중¶
- lilToon -> NiloToon 머티리얼 자동 변환기 개선: auto setup 과정에서 더 많은 중요한 lilToon 속성을 NiloToon으로 포팅해요 (예: Basemap HSV, Rim light(3D), Matcap 1 & 2, Glitter)
- Concert 템플릿 PC Unity6 프로젝트: 완전한 3D Live Unity6.3LTS 프로젝트 zip (Render Graph 사용)
계획됨¶
- 2026년 내 Unity 2021.3 지원 제거
검토 중¶
- 2027년에 Unity 2022.3 지원 제거: 2027년에 Unity2022.3 / Tuanjie(团结引擎)를 사용하는 사용자의 피드백이 있으면 연기할 수 있어요. 필요하다면 연락해 주세요
- 2027년에 RenderGraph compatibility mode 지원 제거: 이후 NiloToon은 Unity6.x + RenderGraph on에서만 실행되며, 새로운 Unity6 및 RenderGraph 전용 API를 활용할 수 있어요
- 모바일 성능 최적화: Renderer feature에서 'Shader Quality'를 제공하여, shader가 제한된 기능으로 NiloToon 0.13.8과 유사한 GPU 성능을 선택할 수 있도록 해요
일시 중지¶
- NiloPathTracing: NiloToon 개발에서 너무 많은 시간을 빼앗기 때문에 일시 중지되었어요 (NiloToon이 항상 최우선). 목표는 사용자가 단일 NiloPathTracing Volume으로 URP의 환경 렌더링을 대체/개선하면서, 캐릭터는 NiloToon으로 렌더링하는 것이에요.
계획 없음 / 취소¶
- HDRP 지원: Unity가 공식적으로 HDRP 및 BIRP 개발을 중단하여 취소되었어요
- Unreal Engine(UE5) 지원: NiloToon의 프로덕션 수준 UE5 포트를 UE5 소스 코드를 편집하지 않고는 만들 수 없으며, 향후 모든 UE 5.x 업데이트를 지원하기 어려워요. 또한 Unity NiloToon의 업데이트와 고객 지원이 오랫동안 매우 느려질 수 있어 Unity만 사용하는 고객에게 불공평해요
- Tessellation: 너무 느리고 비실용적이며, 시각적 향상이 너무 적어요