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BRP Material을 URP로 변환하기

캐릭터 Material이 이미 URP Shader를 사용하고 있거나, 자동 설정 방법을 사용한 경우 이 섹션을 건너뛸 수 있어요.

주의

자동 설정 방법 사용을 강력히 권장해요. 수동 변환은 권장되지 않아요.

수동 변환 절차

Built-in RP Material을 사용하는 캐릭터가 있고, 자동 설정 방법을 사용하지 않기로 결정한 경우, 아래 절차를 통해 수동으로 NiloToon Material로 변환할 수 있어요.

BRP에서 URP로 변환 과정

  1. 캐릭터의 모든 BRP Material을 선택하세요.

  2. Material의 Shader를 Standard (Built-in RP의 Standard Shader)로 전환하세요. 이렇게 하면 다음 단계에서 URP가 Built-in RP Standard Shader를 대응하는 URP Lit Shader로 변환할 수 있어요.

    Shader를 Standard로 전환

  3. 아래 버튼을 클릭하세요.

    URP 변환 버튼

주의

위 단계를 건너뛰고 Built-in RP Material을 NiloToon Character Shader로 직접 전환하면, Material의 텍스처 참조가 손실돼요 (모두 흰색으로 표시). 이는 Built-in RP(_MainTex)와 URP(_BaseMap)의 이름 규칙이 다르기 때문이에요.